Difícil elegir entre 4 opciones prometedoras
Difícil elegir entre 4 opciones prometedoras
  • Amador Rodríguez
  • Actualizado:

Derrotar a un gran maestro no es sencillo: exige conocimientos, habilidad y una gran inversión de energía.

Sin embargo, no todos los días un gran maestro rinde al máximo. Si juegas con precisión y mantienes la concentración, es posible sumar un buen punto sin necesidad de recurrir a un esfuerzo extremo.

Ganar no implica necesariamente emplear una variante alocada ni sacrificar material de forma prematura. En muchas ocasiones basta con jugar de manera sólida y natural; será el propio rival, en un mal día, quien termine señalando el camino.

Ese es el caso de la siguiente partida, en la que juego correctamente, sin nada extraordinario, y eso resulta suficiente para alcanzar la victoria.

Al revisar la partida con módulos de análisis, aparecen dos detalles relevantes que merece la pena compartir.

Georgi Tringov

Georgi Tringov
  • GM Bulgaria
  • 07-03-1937 – 02-07-2000 (63 años)

Georgi Tringov fue una figura destacada del ajedrez búlgaro, representando a su país en doce Olimpiadas Mundiales.

Me enfrenté a él en tres partidas muy disputadas, de las cuales logré dos victorias y sufrí una derrota.

Georgi Tringov - Amador Rodriguez

Vrnjacka Banja 1977

Defensa Siciliana

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Dxd4

Tringov_Rodriguez_jug_4

Reseña teórica

La variante 4.Dxd4, un arma ocasional.

  1. Es una alternativa conocida para evitar entrar de lleno en variantes saturadas de teoría como la Najdorf o el Dragón.
  2. Lo habitual es responder con 4...Cc6, pero yo también preferí quitarme teoría de encima.
  3. Tras 4...Cc6 suele seguir 5.Ab5 y más adelante las blancas enrocan largo. En cambio, 4...a6 conduce a un juego más tranquilo y posicional.

En Cuba, el MI Nelson Pinal empleaba esta línea con frecuencia llevando las piezas blancas.

Personalmente no creo que las negras enfrenten problemas serios contra esta variante; muchos más peligros aguardan en las líneas teóricas principales de la Siciliana.

Regresamos a la partida…

4...a6 5.c4 Cc6 6.Dd2 g6 7.b3 Ag7 8.Cc3 Ag4

Hoy es minoritaria frente a 8...Cf6, aunque estadísticamente resulta incluso más efectiva. Por el momento transitamos por una variante tranquila, donde el orden de jugadas no es especialmente crítico.

9.Ab2 Cf6 10.Cg1!?

Tringov_Rodriguez_jug_10

Una jugada original que, desde entonces, no ha tenido seguidores. No es de extrañar: retroceder un caballo en la jugada diez para luego volver a desarrollarlo no resulta un concepto inspirador.

La idea existe, sin embargo: obligar al alfil negro a retroceder y dejar abierta la puerta a un enroque largo arriesgado. En su lugar, 10.Ae2 0-0 11.0-0 Da5 sería una continuación más habitual.

10...0-0 11.f3

Yo esperaba 11.h3 Ad7 12.Cf3, seguida de Ad3 y 0-0, con una ligerísima ventaja blanca.

11...Ad7 12.Cge2 Da5 13.Cg3 h5 14.Ae2 Tac8 15.0-0-0?

Tringov_Rodriguez_jug_15

Esta jugada cambia por completo el carácter de la partida. De un planteamiento alternativo y apacible se pasa a una Siciliana auténtica, con enroques opuestos. El signo de interrogación se debe a que el momento elegido para enrocar largo no podía ser peor: las negras ya tienen sus piezas colocadas de la forma más conveniente.

15...b5! 16.Rb1 Tfd8

Tringov_Rodriguez_jug_16

Una de esas jugadas que se realizan casi automáticamente, coherente con el reciente Tac8. Con ella, las negras completan su desarrollo y todas sus piezas abandonan las casillas iniciales.

Puede afirmarse que las negras están ligeramente mejor, no porque hayan hecho mucho, sino porque su rival ha hecho poco y, en general, de forma imprecisa. El caballo en g3 no encaja bien y el enroque largo se convierte en una bomba de relojería.

Es precisamente la ubicación del rey blanco lo que dispara la evaluación del módulo de análisis, que sugiere una continuación tan inesperada como radical.

El primer detalle

La sugerencia comienza con 16...bxc4, una jugada que normalmente no apetece realizar de inmediato, ya que tras 17.Axc4

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Análisis tras 17.Axc4

Se contribuye a que el alfil, antes pasivo en e2, se traslade a una casilla más activa.

Sin embargo, las blancas acaban de realizar un enroque largo muy sospechoso, y aquí las computadoras brillan, detectando oportunidades tácticas ocultas al ojo humano.

El análisis continúa con 17...Cb4 18.a3

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Análisis tras 18.a3

Esta secuencia la descarté de inmediato, pensando que me vería obligado a retroceder el caballo a c6 sin más.

La máquina encuentra una continuación brillante, basada más en evaluación que en cálculo directo: 18...Txc4!! 19.bxc4 Cc6

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Análisis tras 19...Cc6

Las negras retroceden el caballo, sí, pero antes sacrifican la calidad sin obtener un solo peón a cambio.

Una inspección más atenta revela que la posición blanca queda destrozada en el flanco dama, donde se encuentra su rey.

Amenazas simples como Tb8 y Ce5 se aproximan. El peón de c4 caerá y el caballo blanco en g3 está demasiado alejado.

Normalmente se entrega la calidad para obtener compensación; aquí el alcance es mucho mayor: a corto plazo, la posición blanca está perdida.

17.Cd5 Cxd5 18.Dxa5 Cxa5 19.cxd5 Cb7!

Tringov_Rodriguez_1977_109

La estructura es similar, pero no se trata de una posición igualada. Son las negras quienes pronto se apoderarán de la iniciativa en este final.

20.Cf1 Cc5 21.Ce3 a5 22.Axg7 Rxg7 23.Rb2

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Muchos ajedrecistas calificarían esta posición como igualada. Sin embargo, una posición no es un ente aislado: es el resultado de todo lo ocurrido antes.

Yo había jugado de forma natural; mi rival no. Por ello tenía la convicción de estar algo mejor y de que debía jugar a ganar.

Para ello hay que evitar las jugadas rutinarias y buscar planes concretos. Movimientos como Tc7 y Tdc8 no marcarían ninguna diferencia.

23...b4!

Tringov_Rodriguez_1977_111

Esta jugada no es fácil de comprender, ya que libera la casilla c4 para las piezas blancas.

La penetración por la columna c no conduce a nada, pues está completamente abierta y las blancas pueden defenderse con Tc2 y Thc1.

En cambio, la penetración por la columna a será imposible de neutralizar: las negras pueden doblar torres detrás del peón de a5, algo que las blancas no pueden replicar con su peón en a2.

24.The1 Tc7

El plan debe ejecutarse con paciencia. Las blancas pueden optar por caballo en c4 y torre en d4, o por caballo en d4 dejando c4 al alfil. Ambas configuraciones son similares.

25.Cc2 Tb8 26.Cd4 a4

Continúo progresando en el flanco dama, donde se encuentra el rey blanco. La ventaja es mínima, pero la posición blanca es frágil.

El segundo detalle

Quizá podía haber esperado con jugadas útiles como 26...h4, una idea que no consideré durante la partida.

De ese modo habría contado con tres planes ganadores:

  • Romper en a4 y doblar torres para penetrar por a2.
  • Utilizar la casilla a4 para un jaque de caballo si las blancas ocupan c4.
  • Avanzar el peón a a3 con jaque y luego maniobrar el caballo hacia a4.

27.Ac4 Ta8 28.e5!

Las blancas comprenden que deben actuar en el centro. Se alcanza así el momento crítico de la partida.

En términos de “lenguaje máquina”, existen cuatro opciones con evaluaciones que van desde ventaja decisiva hasta tablas muertas.

Un técnico exquisito como Magnus Carlsen sabría elegir la mejor. Yo no me vi capaz de discriminar entre tantos finales y opté por una decisión práctica, buscando la línea más incisiva, consciente de que mi rival estaba mucho más apurado de tiempo.

28...Tca7 29.Cc6! Axc6 30.dxc6 axb3 31.Axb3 Ta3! 32.exd6 exd6

La partida había transcurrido con corrección por ambos bandos hasta que Tringov falla, con apenas tres minutos para las ocho jugadas restantes.

33.Txd6??

Tringov_Rodriguez_jug_33

33...Cxb3 34.c7 Cc5!

Tringov_Rodriguez_jug_34

La jugada que mi rival no previó y que decide la partida.

35.Td8 Txa2+ 36.Rc1 Ta1+ 37.Rd2 T8a2+ 38.Re3 Txe1+ 39.Rf4 Ce6+

Tringov_Rodriguez_jug_39

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